import pygame.font

class Button():

    def __init__(self, ai_settings, screen, msg):
        # 初始化按钮的元素属性
        self.screen = screen
        self.screen_rect = screen.get_rect()

        # 设置按钮尺寸和其他属性
        self.width, self.height = 200,50  # 结构化批量赋值
        self.button_color = (0, 255, 0)
        self.text_color = (255,255,255)
        self.font = pygame.font.SysFont(None, 48)

        # 创建按钮的rect对象，并让其居中
        self.rect = pygame.Rect(0,0,self.width, self.height)
        self.rect.center = self.screen_rect.center

        # 按钮标签只需要创建一次（单例模式）
        self.prep_msg(msg)

    def prep_msg(self, msg):
        """将msg渲染为图像，并使其在按钮上居中"""
        # 参数二 ：开启还是关闭反锯齿功能（反锯齿让文本的边缘更平滑）。
        self.msg_image = self.font.render(msg, True, self.text_color, self.button_color)
        self.msg_image_rect = self.msg_image.get_rect()
        self.msg_image_rect.center = self.rect.center

    def draw_button(self):
        # 绘制按钮的颜色和区域
        self.screen.fill(self.button_color, self.rect)
        # 绘制文本和图像
        self.screen.blit(self.msg_image, self.msg_image_rect)